Libro digital de Arqueología Volumen 1 para juegos de rol, con arte fantástico y temática de aventura

Arqueología vol. 1 D&D 5E (2014 y 2024) | Suplemento Digital

R$ 117,00
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Arqueología vol. 1 D&D 5E (2014 y 2024) | Suplemento Digital

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DETALLES

La arqueología es una disciplina abierta. Cualquier aventurero puede practicarla con tiempo, herramientas y curiosidad. En definitiva, consiste en descubrir, desenterrar y descifrar los vestigios del pasado, asumiendo los riesgos que ello conlleva.

Durante siglos, la magia ha sido perseguida y condenada al olvido. Los magos han sido exiliados o forzados al reclutamiento y a la secta. Los guardianes de la paz y los inquisidores persiguen a los magos de sangre y a sus semejantes. Los magos y semejantes solo pueden vivir libremente en el ostracismo. De estas cenizas surgió la alquimia, un arte practicado por todos, desde campesinos hasta monarcas, y que ha traído consigo una nueva era de prosperidad. Ahora cualquiera que lo desee puede replicar la magia en su laboratorio. Se han fundado colegios de alquimia por todo el continente para perfeccionar esta ciencia. Sin embargo, Elyssia aún guarda secretos bajo su superficie que amenazan con ser revelados. Desde ruinas ocultas bajo las arenas del desierto, templos sumergidos por la lava del Archipiélago Rojo, o una Gran Grieta por la que se abre paso la muerte… cada rincón del continente esconde un misterio borrado por la historia. Para desentrañar estos misterios, las universidades crearon la Arqueoalquimia, una nueva disciplina dedicada a descubrir los orígenes de la historia perdida (o borrada)… y quizás, del poder que casi destruyó el mundo, según especulaban algunos teóricos. Mediante la alquimia, esperan ahondar más rápidamente en los secretos antiguos.

El libro consta de algo más de 50 páginas, que contienen los diferentes capítulos:

  • El Sistema de Arqueología. Aunque se presenta desde la perspectiva del continente de Elyssia, este libro recopila y explica toda la mecánica para encontrar y desenterrar cualquier cosa, desde una simple cueva, una reliquia o un artefacto histórico, hasta grandes complejos subterráneos. El sistema se adapta perfectamente a cualquier otra campaña de 5E.
  • El Sistema de Reliquias. Todo objeto olvidado y enterrado tiene una razón de ser. En Elyssia, suele ser porque representa más peligro que beneficio. El sistema propuesto describe el aspecto de las reliquias, artefactos o cualquier otro objeto similar; cómo se clasifican, cuáles podrían ser sus beneficios y peligros, de dónde provienen y, lo más importante, cómo podrían afectar al usuario.
  • También se destaca la posible corrupción arqueológica, ya sea del propio yacimiento o del artefacto encontrado. Un mal latente que puede propagarse como una plaga si no se cuida adecuadamente.
  • También se incluyen 11 reliquias de sangre.
  • Herramientas y equipo. Se detallan varios objetos mágicos que pueden ser útiles durante el proceso de arqueología.
  • Pociones. El Colegio de Alquimia está desarrollando nuevos métodos para facilitar el estudio del creciente número de ruinas descubiertas en Elyssia.
  • Guardianes Ancestrales. 11 nuevas criaturas que, por una u otra razón, se han convertido en protectores o custodios de tumbas, cámaras, templos olvidados…

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