Elyssia — escenario de fantasía oscura para D&D 5E
Escenario de Campaña D&D 5E (2014 & 2024)
Elyssia
Un mundo donde la magia está prohibida, la alquimia lo gobierna y el pasado está despertando.

Bienvenido al antiguo continente de Elyssia, donde sobrevivir ya es un logro y comprender el pasado es una condena. Este rincón del mundo ha aguantado guerras, cataclismos, traiciones institucionales y cenas familiares tensas. Los reinos actuales se erigen sobre historias que casi nadie recuerda —y quienes las recuerdan suelen estar enterrados o enloquecidos, cimentando su gobierno tras una historia desconocida, o conocida por unos pocos. Solo su historia reciente posee escritura recogida, mientras que la más antigua ha sido olvidada o salvaguardada gracias a la tradición oral (la única parte documentada de su historia empieza más o menos cuando todo ya se había ido al carajo).

En el viejo continente, las creencias y las supersticiones han ido haciendo mella con el paso del tiempo. Estas se convirtieron en religión; la religión, en política; y la política, en miedo armado. La magia fue desterrada a las esquinas polvorientas del mundo obligando a sus usuarios a vivir en el ostracismo. Su lugar fue ocupado por la alquimia, una ciencia respetada porque tiene resultados tangibles, explosivos, y fáciles de empaquetar. En Elyssia, si no sabes hacer una poción, una bomba o un afrodisíaco con efectos colaterales, probablemente acabes siendo uno de sus ingredientes.

En estas tierras, tarde o temprano, cualquiera aprende a convertirse en un alquimista si desea sobrevivir. Magos y hechiceros luchan en una guerra fría contra inquisidores que disfrutan demasiado de su trabajo, mientras los refugios ocultos de los magos están siendo atacados por una tercera entidad oculta; una fuerza —anónima, elegante y letal— que ha comenzado a cazar a ambos bandos. ¿La buena noticia? Eso significa que hay más cadáveres frescos. ¿La mala? A veces, no quedan ni los cadáveres. Mientras, los alquimistas construyen sus colegios y laboratorios de investigación para conseguir y preservar más conocimiento y poder.

Los principales reinos han ido observando como en los pueblos y ciudades la criminalidad ha ido desapareciendo, como si los ladrones y criminales se hubiesen ido a otro lugar. El crimen organizado ha aprendido a sonreír educadamente. El Mercado Negro se ha vuelto cauteloso, con refugios en casi todos los lugares civilizados (y a veces sin civilizar), se ha estado volviendo más cauteloso con quien hace negocios. Extraños y preocupantes rumores avanzan desde el sur, y excéntricos profetas adornan las plazas de las aldeas augurando el despertar de un antiguo mal.

Los cuerpos han empezado a acumularse en las playas de una pequeña ciudad, Arteal, día tras día son devueltos por la marea. Uno tras otro han ido desapareciendo los barcos pesqueros de la zona. Avistamientos y luces en la noche se observan en el viejo archipiélago Rojo; mientras, en el continente, los cementerios están siendo profanados y los almacenes de los alquimistas asaltados. Pocos han sido testigos de estos hechos pero todos ellos concuerdan en el mismo detalle, magos de sangre. Sin embargo, las autoridades fingen que todo está bien, pero nadie les cree: ni siquiera ellos mismos.

Una nueva facción se mueve en las sombras, poco a poco ha ido calculando y avanzando sin llamar la atención, siempre con su atención puesta en lugares como el archipiélago Rojo. Por las noches se pueden ver caminando pequeños regimientos sin estandarte lejos de los caminos principales. En las costas del sur, al norte de los desiertos olvidados, grupos de mercenarios sin dios ni sueldo empiezan a reunirse como ratas en un templo abandonado.

Parece que una guerra se está fraguando y cada facción solo vela por sus propios intereses. ¿Quién lo evitará?

El Mapa de Elyssia
Mapa de Elyssia
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Un Mundo Dividido

Los reinos que existen hoy fueron construidos sobre antiguas civilizaciones que no han perdurado hasta la actualidad. Mitos, rumores e historias que casi nadie recuerda o quiere, salvo el departamento de Arqueoalquimia recién fundado. Su misión: desvelar la historia enterrada. Su verdadera misión: acaparar aún más poder.

El Mundo visible
  • Reinos construidos sobre medias verdades y cimientos olvidados.
  • Academias de alquimia, gremios con licencia y laboratorios de investigación.
  • Inquisidores con autoridad real y demasiado entusiasmo en su trabajo.
  • Magia controlada, erradicada o puesta al servicio militar.
  • Crimen organizado que aprendió a sonreír y a vestir bien, mezclados con las altas esferas en las grandes ciudades.
  • Profetas en las plazas de los pueblos. Cada vez se ríen menos de ellos y los escuchan con más atención.
El Mundo oculto
  • Magos clandestinos en escondites ocultos y rutas secretas, ayudados por el Mercado Negro.
  • Magos de sangre operando en las sombras, cada vez con más impunidad.
  • Facciones desconocidas cazando por igual a magos clandestinos e inquisidores.
  • Ruinas antiguas sobre las que nadie pregunta oficialmente, con actividad nuevamente.
  • Gente secuestrada desde el plano de la Sangre: futuros corredores y luchadores en la Arena de Sangre.
  • Antiguos prisioneros que hablan de cárceles y laboratorios clandestinos del estado.
Elyssia

Elyssia es un mundo que sangra por dentro. Y tú planteas meterte en la herida.

Fuentes de Poder en Elyssia

Algunos orígenes de poder. Ninguno sin coste a pagar. Elige bien, porque en Elyssia las consecuencias no esperan mucho tiempo.

Magia prohibida
Prohibida
Magia
Desterrada al ostracismo donde cada reino tiene su propio cuerpo de élite para someter o purgar cualquier forma de magia. El control es una ilusión del binestar promedio.
Alquimia
Respetada
Alquimia
Resultados tangibles, explosivos y fáciles de empaquetar. En Elyssia, tarde o temprano, cualquiera aprende a ser alquimista si quiere sobrevivir. El suplemento Alquimia Vol.1 añade +50 pociones y 20 ingredientes recolectables.
Magia de sangre
Cazada
Magia de Sangre
Un poder mayor por un precio. La corrupción se acumula visible y permanentemente — cambia cómo te ven, cómo te ves a ti mismo, y eventualmente, lo que eres. Magia de Sangre Vol.1: 45 conjuros, 10 niveles de corrupción.
Pensando en viajar a Elyssia
¿Qué ofrece Elyssia a un aventurero?
  • Un lugar cuya historia olvidada amenaza con resurgir
  • Aprenderás a ser alquimista, a plantar y recolectar tus ingredientes y a crear tus propias pociones, aceites, bombas...
  • Si eres un lanzador de conjuros aprenderás cómo ocultarte, lanzar conjuros sin delatarte, encapsular conjuros en pociones y descubrir los últimos refugios de los magos clandestinos
  • En un lugar tan dividido, como aventurero no solo tienes un trasfondo, tienes un origen que te ha marcado y tus propias aspiraciones, ¿buscarás el poder a cualquier precio o salvarás a los que te importan en tu viaje?
  • Elyssia es un lugar de secretos enterrados que poco a poco van aflorando, entre ellos están las armas corruptas (un poder adicional por un precio) y los conjuros de sangre
  • Notarás como tus acciones tienen un precio, tus prejuicios pueden salir caros y la corrupción y el temor pueden aparecer con facilidad
Elyssia — antiguo imperio

Un Antiguo Imperio

En el folclore local de la pequeña ciudad costera de Arteal se cuentan viejas historias sobre un antiguo imperio que, desde la Isla Roja — en la actualidad, el Archipiélago Rojo — extendió su poder hasta las costas del continente de Elyssia. Este imperio no solo dominaba los secretos arcanos, sino que había encontrado en la sangre su mayor fuente de poder. Sus hechiceros, maestros de la magia de sangre, superaban con creces a los reinos vecinos en conocimiento. Sin embargo, lo que verdaderamente otorgaba su fuerza era un oscuro secreto que guardaban celosamente.

El expansionismo del imperio no pasó desapercibido, y ante la creciente amenaza en sus costas, varios reinos de Elyssia formaron una frágil coalición. Su objetivo era claro: detener al invasor antes de que se extendiera más. Aunque los ejércitos del imperio eran poderosos en lo arcano, sus soldados no podían hacer frente a los abrumadores números de la fuerza militar combinada de los reinos. La balanza terminó inclinándose a favor de la coalición.

Pero la coalición buscaba más que una victoria militar. Querían desentrañar los secretos del poder del imperio caído. Devastaron sus territorios en busca de conocimiento, torturaron a sus prisioneros en un desesperado intento de extraer la verdad — pero todo fue en vano. El oscuro secreto que otorgaba su fuerza permaneció oculto. En medio de esta devastación, el volcán de la Isla Roja, sede de su poder, entró en erupción violentamente. En un cataclismo de lava y ceniza, borró todo rastro de lo que había sido el gran imperio. Los rituales profanos descubiertos en las costas de Elyssia y en la isla sembraron tal terror en el corazón de los vencedores que decidieron eliminar todos los registros históricos de la existencia de ese oscuro imperio. Así comenzó una nueva era: una en la que la magia se veía con sospecha, y la magia de sangre en particular estaba prohibida bajo pena de muerte.

El Auge de la Alquimia y la Caza de Magos

Los reinos de Elyssia, marcados por el trauma de esa fatídica guerra, desarrollaron visiones diferentes hacia la magia. Algunos reinos la prohibieron completamente, mientras que otros optaron por controlarla con severas restricciones. En la mayoría de las tierras, la magia era percibida como algo maligno que necesitaba ser atado y controlado, obligando a muchos magos a vivir en la clandestinidad.

Fue en este clima de persecución donde la alquimia, anteriormente vista como una ciencia menor, comenzó a ganar fuerza. Lo que antes había sido objeto de burla por sus efectos impredecibles empezó a ser respetado cuando los alquimistas demostraron que podían replicar los mismos efectos que la magia sin depender de ella. Este cambio alteró el equilibrio de poder. Los magos que habían vivido en secreto eran ahora perseguidos, considerados una amenaza para el nuevo orden que se estaba forjando.

Los reinos establecieron rápidamente redes de pacificadores, cazadores de magos, inquisidores... — fuerzas de élite entrenadas para rastrear y erradicar a los lanzadores de conjuros que no se sometan. En respuesta, éstos formaron sociedades secretas, desarrollando nuevas formas de ocultar su poder: encapsulando conjuros en pociones o artefactos alquímicos. Ahora podían caminar a plena vista y lanzar conjuros sin ninguna sospecha. El juego del gato y el ratón había comenzado. Los clandestinos contaban con ciertas ventajas — suficientes para liberar a varios compañeros capturados encontrando nuevas formas de eludir a sus cazadores.

El Descubrimiento de los Magos de Sangre

Todo cambió cuando un grupo de pacificadores descubrió, en las tierras del norte, un enclave de magos de sangre — descendientes directos del antiguo imperio que durante generaciones habían transmitido en secreto el oscuro conocimiento de sus ancestros. La noticia se extendió como la pólvora por Elyssia, causando pánico y nuevas medidas extremas en los reinos. Mientras la mayoría de naciones intensificó sus esfuerzos para eliminar cualquier vestigio de magia que no pudiera controlar, Thalentis, un reino que aún la respetaba, tomó una dirección diferente. En el pasado, unos magos exiliados ayudaron a erradicar una plaga que azotaba sus tierra. Desde entonces, había sido un refugio para cualquier lanzador de conjuros perseguido. Sin embargo, comenzaron a realizar un censo de magia y, cada vez en mayor medida, a limitar el número de usuarios en sus tierras, temiendo una invasión de refugiados practicantes de magia. Los clandestinos, encontrándose acorralados de nuevo, comenzaron a dispersarse por Elyssia, buscando nuevos refugios en lo profundo de los bosques, en las montañas, o incluso en otros planos de existencia.

Facciones más conocidas en Elyssia

Elyssia no tiene un equilibrio de poder claro, ni justicia ni moral determinadas. Tiene facciones, cada una convencida de tener razón, y ninguna con demasiados escrúpulos. Cuatro de ellas van a cruzarse con cualquier aventurero desde la primera sesión, les guste o no.

Magos de Sangre
Magos de Sangre
Cazados
Tras la caída del antiguo imperio, los restos de su ejército huyeron a lo más recóndito de Elyssia, llevando consigo los oscuros secretos de la magia de sangre. Estos supervivientes pasaron sus conocimientos a sus descendientes en estrictos círculos familiares, manteniéndose ocultos del mundo exterior. Los inquisidores han intensificado sus patrullas en regiones apartadas en busca de estos enclaves. Recientemente, ha surgido un rumor inquietante: los herederos del imperio todavía esperan su regreso. Aunque pocos creen que esto sea posible después de tanto tiempo, la mera mención de su nombre sigue despertando temores ancestrales.
Alquimistas
Alquimistas
Venerados
Con el auge de la alquimia, cada reino ha erigido academias dedicadas a esta nueva ciencia. Aunque originalmente solo se encontraban en las capitales, pronto se expandieron a ciudades más pequeñas e incluso a lugares remotos. Las academias, a pesar de estar atadas a sus respectivos reinos, comparten sus descubrimientos entre sí, operando casi como un organismo independiente. Muchos alquimistas viajan por Elyssia, llevando sus conocimientos a las aldeas más humildes, donde sus innovaciones son recibidas con entusiasmo por el pueblo.
Inquisidores y Pacificadores
Inquisidores, Pacificadores, Cazadores de magos...
Temidos
Los reinos, siempre temerosos del poder incontrolable de la magia, entrenaron a sus soldados más veteranos en el arte de resistir conjuros. Con el tiempo, este entrenamiento fue perfeccionado con la ayuda de magos en servicio activo. Su regimiento es ahora temido en toda Elyssia — cuando una aldea avista más de un inquisidor en sus cercanías, saben que se avecina un conflicto grave. En otros lugares, como Mestis, se ha adoptado una postura aún más extrema: cualquier uso de conjuros es castigado con severidad. Los Pacificadores juran erradicar a todos los lanzadores de conjuros, especialmente a los magos de sangre, y viajan más allá de las fronteras de su reino siguiendo el rastro de quienes han escapado de su justicia implacable. Su entrenamiento incluye una resistencia inquebrantable al dolor — creen firmemente que la única manera de derrotar a un usuario de magia es decapitarlo.
Magos Clandestinos
Magos Clandestinos
Ocultos
En las sombras de las ciudades, en los bosques y en ciertos planos de existencia, persisten las redes clandestinas de usuarios de la magia exiliados, siempre acechadas, pero nunca aniquiladas por completo. Nadie admite públicamente conocer a un lanzador de conjuros, pero los rumores sobre su existencia son persistentes. Se dice que algunos son capaces de pasar desapercibidos incluso ante los inquisidores más experimentados, mientras que otros se rumorea que secuestran a niños antes de que sean reclutados por el ejército, criándolos en secreto como nuevos adeptos. Extraños glifos y marcas rúnicas aparecen en callejones oscuros — advertencias o mensajes para otros compañeros clandestinos — pero hasta la fecha, nadie ha lograrlo descifrarlas completamente y los que se acercaron, no vivieron mucho tiempo para transmitir lo descubierto.
Mercado Negro
Mercado Negro
Ocultos
Bajo la mirada de todos y a la vez de nadie, se extiende por todo el mapa una gran red clandestino de contrabando. No tienen nombre conocido ni estructura jerarquizada que se sepa. Se conoce vulgarmente como el Mercado Negro. ¿Qué se ha acabado tu "ingrediente" en la tienda del pueblo? No te preocupes, su alquimista fijo que tiene. ¿Qué te persigue la Inquisición por presunto uso indebido de la magia? No hay problema, en una hora estarás tan lejos del pueblo que ya nadie se acordará de ti. Todo esto y mucho más, pero a cambio de un precio. Siempre. Se rumorea que los magos clandestinos tienen un trato con la gente del Mercado Negro, por lo que también podrás encontrar conjuros encapsulados, objetos mágicos "descatalogados" y cualquier cosa con la que sueñe un aventurero...
Facción Desconocida
Facción Desconocida
Sin identificar
En las tabernas y caminos de Elyssia, se susurran rumores sobre una misteriosa facción. Extrañas figuras encapuchadas se han visto moviéndose en las sombras, y los bandidos y criminales parecen haber desaparecido de la noche a la mañana. Los pocos testigos que han sobrevivido describen encuentros con individuos en los lugares más antiguos de la costa de Elyssia, mientras que las historias sobre movimientos en el archipiélago Rojo solo alimentan la desconfianza hacia los extranjeros. Nadie sabe quiénes son realmente, pero su presencia se siente como una sombra que acecha desde las profundidades de la historia olvidada.
Por Dónde Empezar

¿No sabes por dónde empezar? Depende de cuánto quieras sufrir de golpe. Dos campañas, un mundo. La primera te mete dentro. La segunda no te deja salir.

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