

Bienvenido al antiguo continente de Elyssia, donde sobrevivir ya es un logro y comprender el pasado es una condena. Este rincón del mundo ha aguantado guerras, cataclismos, traiciones institucionales y cenas familiares tensas. El antiguo continente es un lugar que ha ido sobreviviendo a diferentes amenazas en el transcurso de su historia. Los reinos actuales se erigen sobre historias que casi nadie recuerda —y quienes las recuerdan suelen estar enterrados o enloquecidos, cimentando su gobierno tras una historia desconocida, o conocida por unos pocos. Solo su historia reciente posee escritura recogida, mientras que la más antigua ha sido olvidada o salvaguarda gracias a la tradición oral (la única parte documentada de su historia empieza más o menos cuando todo ya se había ido al carajo).
En el viejo continente, las creencias y las supersticiones han ido haciendo mella con el paso del tiempo. Estas se convirtieron en religión; la religión, en política; y la política, en miedo armado. La magia fue desterrada a las esquinas polvorientas del mundo obligando a sus usuarios a vivir en el ostracismo. Su lugar fue ocupado por la alquimia, una ciencia respetada porque tiene resultados tangibles, explosivos, y fáciles de empaquetar. En Elyssia, si no sabes hacer una poción, una bomba o un afrodisíaco con efectos colaterales, probablemente acabes siendo uno de sus ingredientes.

En estas tierras, tarde o temprano, cualquiera aprende a convertirse en un alquimista si desea sobrevivir. Magos y hechiceros luchan en una guerra fría contra inquisidores que disfrutan demasiado de su trabajo, mientras los refugios ocultos de los magos están siendo atacados por una tercera entidad oculta; una tercera fuerza —anónima, elegante y letal— que ha comenzado a cazar a ambos bandos. ¿La buena noticia? Eso significa que hay más cadáveres frescos. ¿La mala? A veces, no quedan ni los cadáveres. Mientras, los alquimistas construyen sus colegios y laboratorios de investigación para conseguir y preservar más conocimiento y poder.
Los principales reinos han ido observando como en los pueblos y ciudades la criminalidad ha ido desapareciendo, como si los ladrones y criminales se hubiesen ido a otro lugar. El crimen organizado ha aprendido a sonreír educadamente. El Mercado Negro se ha vuelto cauteloso, con refugios en casi todos los pueblos y ciudades, se ha estado volviendo más cauteloso con quien hace negocios. Extraños y preocupantes rumores avanzan desde el sur, y excéntricos profetas adornan las plazas de las aldeas augurando el despertar de un antiguo mal.

Los cuerpos han empezado a acumularse en las playas de una pequeña ciudad, Arteal, día tras día son arrojados con la marea hacia las playas del continente. Uno tras otro han ido desapareciendo los barcos pesqueros de la zona. Avistamientos y luces en la noche se observan en el viejo archipiélago Rojo; mientras, en el continente, los cementerios están siendo profanados y los almacenes de los alquimistas robados. Pocos han sido testigos de estos hechos pero todos ellos concuerdan en el mismo detalle, magos de sangre. Sin embargo, las autoridades fingen que todo está bien, pero nadie les cree: ni siquiera ellos mismos.
Una nueva facción se mueve en las sombras, poco a poco ha ido calculando y avanzando sin llamar la atención, siempre con su atención puesta en el archipiélago Rojo. Por las noches se pueden ver caminando pequeños regimientos sin estandarte lejos de los caminos principales. En las costas del sur, al norte de los desiertos olvidados, grupos de mercenarios sin dios ni sueldo empiezan a reunirse como ratas en un templo abandonado.
Parece que un guerra se está fraguando y cada facción solo vela por sus propios intereses, ¿quién lo evitará?
What does Elyssia offer an adventurer?
Campaign I: What the Tide Brings. Your first taste of this madness: a journey to the Red Archipelago, where you begin to unravel the rotten web of secrets connecting things that should no longer have physical form.
Campaign II: Ghosts from a Forgotten World. This is where it all goes to hell. You discover who's pulling the strings. You try to cut some of them. They laugh.
- A place whose forgotten history threatens to resurface.
- You will learn to be an alchemist, to plant and harvest your ingredients and, to create your own potions, oils, bombs...
- If you are a spellcaster you will learn how to hide, cast spells without giving yourself away, encapsulate spells in potions and discover the last refuges of clandestine magicians.
- In such a divided place, as an adventurer you not only have a background, you have an origin that has marked you and your own aspirations, will you seek power at any price or will you save those you care about on your journey?
- Elyssia is a place of buried secrets that little by little they come to light, among them are corrupted weapons (greater power for a price) and blood spells.
- You will notice how your actions have a price, your prejudices can be expensive and corruption and fear can easily appear.
Elyssia is a world that bleeds from within.
And you're planning to dig into the wound.