

Bienvenido al antiguo continente de Elyssia, donde sobrevivir ya es un logro y comprender el pasado es una condena. Este rincón del mundo ha aguantado guerras, cataclismos, traiciones institucionales y cenas familiares tensas. El antiguo continente es un lugar que ha ido sobreviviendo a diferentes amenazas en el transcurso de su historia. Los reinos actuales se erigen sobre historias que casi nadie recuerda —y quienes las recuerdan suelen estar enterrados o enloquecidos, cimentando su gobierno tras una historia desconocida, o conocida por unos pocos. Solo su historia reciente posee escritura recogida, mientras que la más antigua ha sido olvidada o salvaguarda gracias a la tradición oral (la única parte documentada de su historia empieza más o menos cuando todo ya se había ido al carajo).
En el viejo continente, las creencias y las supersticiones han ido haciendo mella con el paso del tiempo. Estas se convirtieron en religión; la religión, en política; y la política, en miedo armado. La magia fue desterrada a las esquinas polvorientas del mundo obligando a sus usuarios a vivir en el ostracismo. Su lugar fue ocupado por la alquimia, una ciencia respetada porque tiene resultados tangibles, explosivos, y fáciles de empaquetar. En Elyssia, si no sabes hacer una poción, una bomba o un afrodisíaco con efectos colaterales, probablemente acabes siendo uno de sus ingredientes.

En estas tierras, tarde o temprano, cualquiera aprende a convertirse en un alquimista si desea sobrevivir. Magos y hechiceros luchan en una guerra fría contra inquisidores que disfrutan demasiado de su trabajo, mientras los refugios ocultos de los magos están siendo atacados por una tercera entidad oculta; una tercera fuerza —anónima, elegante y letal— que ha comenzado a cazar a ambos bandos. ¿La buena noticia? Eso significa que hay más cadáveres frescos. ¿La mala? A veces, no quedan ni los cadáveres. Mientras, los alquimistas construyen sus colegios y laboratorios de investigación para conseguir y preservar más conocimiento y poder.
Los principales reinos han ido observando como en los pueblos y ciudades la criminalidad ha ido desapareciendo, como si los ladrones y criminales se hubiesen ido a otro lugar. El crimen organizado ha aprendido a sonreír educadamente. El Mercado Negro se ha vuelto cauteloso, con refugios en casi todos los pueblos y ciudades, se ha estado volviendo más cauteloso con quien hace negocios. Extraños y preocupantes rumores avanzan desde el sur, y excéntricos profetas adornan las plazas de las aldeas augurando el despertar de un antiguo mal.

Los cuerpos han empezado a acumularse en las playas de una pequeña ciudad, Arteal, día tras día son arrojados con la marea hacia las playas del continente. Uno tras otro han ido desapareciendo los barcos pesqueros de la zona. Avistamientos y luces en la noche se observan en el viejo archipiélago Rojo; mientras, en el continente, los cementerios están siendo profanados y los almacenes de los alquimistas robados. Pocos han sido testigos de estos hechos pero todos ellos concuerdan en el mismo detalle, magos de sangre. Sin embargo, las autoridades fingen que todo está bien, pero nadie les cree: ni siquiera ellos mismos.
Una nueva facción se mueve en las sombras, poco a poco ha ido calculando y avanzando sin llamar la atención, siempre con su atención puesta en el archipiélago Rojo. Por las noches se pueden ver caminando pequeños regimientos sin estandarte lejos de los caminos principales. En las costas del sur, al norte de los desiertos olvidados, grupos de mercenarios sin dios ni sueldo empiezan a reunirse como ratas en un templo abandonado.
Parece que un guerra se está fraguando y cada facción solo vela por sus propios intereses, ¿quién lo evitará?
¿Qué ofrece Elyssia a un aventurero?
Campaña I: Lo que arrastra la marea.
Tu primera probada de esta locura: un viaje al Archipiélago Rojo, donde empiezas a desenredar la madeja podrida de secretos que conecta cosas que ya no deberían tener forma física.
Campaña II: Fantasmas de un mundo olvidado.
Aquí es donde todo se va al infierno. Descubres quién mueve los hilos. Intentas cortar algunos. Ellos se ríen.
- Un lugar cuya historia olvidada amenaza con resurgir.
- Aprenderás a ser alquimista, a plantar y recolectar tus ingredientes y, a crear tus propias pociones, aceites, bombas...
- Si eres un lanzador de conjuros aprenderás como ocultarte, lanzar conjuros sin delatarte, encapsular conjuros en pociones y descubrir los últimos refugios de los magos clandestinos.
- En un lugar tan dividido, como aventurero no solo tienes un trasfondo, tienes un origen que te ha marcado y tus propias aspiraciones, ¿buscarás el poder a cualquier precio o salvarás a los que te importan en tu viaje?
- Elyssia es un lugar de secretos enterrados y poco a poco van aflorando, entre ellos están las armas corruptas (un poder mayor por un precio) y los conjuros de sangre.
- Notarás como tus acciones tienen un precio, tus prejuicios pueden salir caros y la corrupción y el temor pueden aparecer con facilidad.
Elyssia es un mundo que sangra por dentro.
Y tú planteas meterte en la herida.