[TÍTULO DEL PROYECTO] — D&D 5E One-Shot Collection
Kickstarter · Muy Pronto
Where Magic is Pursued: Three One-Shots for D&D
Tres aventuras independientes ambientadas en Elyssia, un mundo que no espera a que estés preparado.

Estas no son historias de héroes. Todavía no. Son historias de personas que no fueron lo suficientemente cuidadosas, que confiaron en la persona equivocada, que se durmieron en su turno de guardia y despertaron en una situación que no eligieron.

Tres aventuras autoconclusivas. Tres maneras de empezar. Todas ambientadas en Elyssia, donde la magia está castigada, la alquimia se experimenta y el mundo no perdona a los desprevenidos. Cada aventura se desarrolla en una sola sesión y funciona de forma independiente, o como el primer capítulo de una historia más extensa.

Las Tres Aventuras
Olvidados antes de empezar
Aventura I
Olvidados antes de empezar
No eran héroes. Todavía no. Aventureros novatos, mercenarios sin nombre, jóvenes con sueños de algo más; todos compartían una cosa: el espíritu aventurero y la inexperiencia que conlleva. Una taberna acogedora. Una posada confortable. Un campamento en medio de la nada. Alguien sabía que habían bajado la guardia. Ahora despiertan en un lugar que no reconocen, y los rumores sobre desapariciones ya no son solo rumores.
Sentencia: Muerte
Aventura II
Sentencia: Muerte
La Aguja de Latón es una de las muchas prisiones clandestinas dispersas por Elyssia. No aparece en ningún mapa oficial. Sobre ella, una ciudad vive su vida ajena a los horrores que se esconden debajo: talleres, almacenes, bares y tiendas camuflan todo el complejo subterráneo. Alguien miró a la persona equivocada. Alguien usó magia sin pensar. Alguien habló por una comida. Ahora, despojados de sus pertenencias, los aventureros esperan en una celda un juicio que ya saben que estará amañado.
La Sangre llama a la Sangre
Aventura III
La Sangre llama a la Sangre
La desgracia no perdona a ningún aventurero. Apenas habían empezado —apenas habían puesto un pie en el camino que se convertiría en su historia— cuando encontraron a un hombre herido abandonado no lejos del camino principal que llevaba a una pequeña aldea. Un extraño artefacto, recientemente injertado bajo su piel. Una posible aventura cuando menos lo esperaban. La pregunta no es si ayudar, sino qué precio tendrán que pagar por descubrir que los rumores son ciertos.

"El mundo de Elyssia no espera a que estés preparado. Empieza sin ti y continúa, sobrevivas o no."

Ambientadas en Elyssia, donde la magia se castiga, se experimenta con la alquimia y, aún así la gente desaparece.

Estas tres aventuras tienen lugar en el mismo mundo que Fantasmas de un mundo olvidado y Lo que la marea arrastra. Un continente construido sobre historias enterradas, donde la alquimia reemplazó a la magia hace siglos y los inquisidores imponen un silencio que se hace más fuerte cada año.

Cada aventura autoconclusiva funciona como una sesión independiente. En conjunto, ofrecen tres posibles puntos de entrada a un mundo que recompensa la curiosidad y castiga la negligencia por igual.

3
Aventuras independientes
Nivel 1
Todas las aventuras
1-2 sesiones
Cada aventura
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